Strona 2 z 2
Re: SG - pomysł na system transportu
: 12 sie 2022, 16:33
autor: Albert Fryderyk de Espada
To klasycznie muszę wtrącić swoje trzy grosze, transport drogowy i kolejowy dobra sprawa ale co z transportem morskim i lotniczym.
Przede wszystkim transport morski zapewnia nieporównywalnie większą przerzutowość względem innych form transportu niestety kosztem prędkości tego transportu, ruch lotniczy ma z kolei na odwrót, bardzo szybka forma transportu lecz z ograniczeniami ilości.
Plus w obu przypadkach nie trzeba bawić się w skomplikowane mapy a wizualizacja lokacji portów morskich i lotniczych to de facto wszystko co było by nam potrzebne.
Re: SG - pomysł na system transportu
: 12 sie 2022, 17:07
autor: Użytkownik Usunięty 233511
Fakt, transport lotniczy i morski trochę wypadł mi z głowy. Jak najbardziej porty można zaimplementować, bo dodanie przerywanych linii reprezentujących trasy dla statków to nie problem. Pytanie jak to rozwiązać z samolotami? Nie chcę, żeby na tej mapie było zbyt dużo kresek bo to się pogubić będzie szło. Jakiś pomysł?
Re: SG - pomysł na system transportu
: 12 sie 2022, 17:46
autor: Robert Drenin
Z jednej strony samoloty mogą lecieć w linii prostej (oczywiście na płaskiej mapie trochę to inaczej wygląda, ale pomijam to w tej chwili). Więc na początek można po prostu zaznaczyć tylko porty lotnicze na mapie (jakie miasta posiadają porty lotnicze) i tyle. Jak ktoś będzie chciał wysłać samolot z towarem z danego miasta do drugiego, to może wtedy zobaczyć po prostu położenie portów. Problem może się już pojawić, kiedy bierzemy również pod uwagę zużycie paliwa oraz fakt, że samolot musiałby wtedy tankować i zatrzymać się wcześniej. W takim wypadku albo narracyjnie bierzemy, albo ustalamy jakieś zasady, kiedy należy już zatankować (ewentualnie nie bierzemy tego faktu w ogóle pod uwagę lub też nasz kontynent miałby być na tyle mały, że samoloty nie musiałyby tankować po drodze (aczkolwiek raczej nasz kontynent wcale taki mały nie jest)). Oczywiście warto też jeszcze dodać, że to zależy również od samolotu.
Re: SG - pomysł na system transportu
: 17 sie 2022, 17:28
autor: Robert Drenin
Waksman pisze: 12 sie 2022, 0:29Dziękuje. Proszę potraktować tą sprawę, w miarę możliwości, priorytetowo.
Jak na razie (co jest trochę śmieszne) udało mnie się zrobić
mapę linii kolejowych w Czesnoradzie (przynajmniej tych użytkowanych).
Spróbuję jeszcze zrobić mapę infrastruktury drogowej.
Re: SG - pomysł na system transportu
: 18 sie 2022, 11:45
autor: Robert Drenin
Jak pewnie już można było zauważyć, to powstała kolejna mapa, tym razem
sieci dróg w Republice Socjalistycznej Czesnoradu.
Re: SG - pomysł na system transportu
: 18 sie 2022, 14:08
autor: Albert Fryderyk de Espada
Waksman pisze: 12 sie 2022, 17:07Fakt, transport lotniczy i morski trochę wypadł mi z głowy. Jak najbardziej porty można zaimplementować, bo dodanie przerywanych linii reprezentujących trasy dla statków to nie problem. Pytanie jak to rozwiązać z samolotami? Nie chcę, żeby na tej mapie było zbyt dużo kresek bo to się pogubić będzie szło. Jakiś pomysł?
Drogi dla samolotów i statków nie są tak sztywne jak linie kolejowe czy sieć drogowa.
Jak dla mnie zaznaczenie jedynie portów morskich i lotniczych w zupełności by wystarczyło.